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Unity Bug 反馈

Scripting

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你好:
使用Unity 2018.2.4f1的时候发现一个问题,我定义了一个enum,然后在其它类中使用该enum的类的成员变量,但是,每次在代码中修改此变量的值并保存后,切换到Unity,运行发现这次修改并为生效,必须重启Unity,这次修改才生效。
我已经升级到Unity 2018.2.18f1,即截至今天的最新版,这个问题依然存在。尝试过在VS中重新生成解决方案,依然无效,请跟踪以下相关问题,谢谢

Comments (1)

  1. F52fbf86a0ea52ad762f2d2d118edf07?d=mm

    programming2012

    Dec 06, 2018 06:05

    今天下午新发现了另一个Bug:
    在Win10平台,Unity 2018.2.18f1,在Unity Editor播放一个游戏,停止播放后,游戏的运行数据没有释放,例如,游戏运行过程中变量值由1变成了2,下次点击Play按钮,该变量不是初始值1,而是上次运行的最后值2,重启Unity后变量是初始值1

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